アップデート情報:ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション 攻略 SAOHR

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    アップデート情報

    V1.03

  • 鍛冶屋バグ(素材が消費されない=素材増殖)の修正

  • V1.04

  • 公式で告知あり
  • サクラメンツ・インベージョンの実装
  • 詳細は攻略ページにて
  • 新しい防具の追加など
  • NPCの行動が賢く強くなる
  • よく避けるようになった
  • スキルも比較的多用してくれる
  • 敵の攻撃をパリィすることもたまにある
  • 一部ダンジョンマップの透明化
  • 歩けない部分が透明化
  • ソードスキルコネクト(OSS)の光るタイミングの変更
  • タイミングが少し変わっただけ?
  • NPC会話の高速化
  • 進化可能武具に「進化可」の表記がつくようになった
  • 進化用素材が紫色アイコンに変更
  • 進化素材をドロップする敵の追加
  • レイド参加パーティ数を選択できるように変更
  • オフのエリアボス戦
  • 上位スキル飛閃一刀の条件が緩和された
  • どのくらい緩和されたかは不明
  • "飛閃一刀"内のスキルの条件も緩和(OSS3連3500⇒2100、OSS5連4000⇒2400)
  • DEXポーションとAGIポーションのアイコンが修正
  • 命中マークと素早さマークが逆に記載されていた
  • マルチプレイ時、詳細マップに他プレイヤーのアイコンが表示されるように変更
  • 移動しながらの抜刀・納刀が可能になった
  • モーションがなくなったのでかなり快適になった
  • フィールドで仲間に話しかけるボタンの変更
  • ○ボタン⇒□ボタン

  • 公式での告知は特になし
  • 動作が不安定になった
  • 会話時や移動時、宝箱調べた時にカクつく
  • そのままアプリケーションエラーで落ちることも多々ある
  • NPC会話に回数制限がつく?
  • 以前はメインキャラは無限に会話&友好度上げが出来た(=連射コントローラー放置稼ぎができなくなった)
  • 繰り返し話しかけることで、また友好度が上がっていくので時間は掛かるが放置稼ぎがまだ可能との報告あり 情報提供:三朗様、匿名様
  • ソードスキルの発動モーションが指示でキャンセルできなくなった
  • よって、SSマスタリー稼ぎ・裏技が出来なくなった
  • 一部単体バフが範囲化
  • 発動モーションが付くようになったため多少テンポが悪くなった
  • ATK・DEFアップ等の範囲バフが敵にも付与される。不具合との公式からの告知アリ。 情報提供:匿名様
  • NPCから依頼メールがたくさん届く
  • アップデート直後だけ?
  • 投擲ダメージが0固定になり放置熟練度上げなどが出来なくなった。クリティカル時は一応ダメージが入る。
  • よって連コン放置熟練度稼ぎが出来なくなった
  • 情報提供:kuta様
  • ステータスの計算式が大幅に変更
  • 例・STRが通常攻撃力に一切影響しなくなった。=ソードスキルにのみ影響。
  • AGI・DEXへの優遇処置?
  • キャルトプラン風食路・右下の転移石の位置修正
  • ワールドマップと相違していた箇所の修正

  • 修正されていない不具合など
  • 敵・壁抜けバグ
  • サクラメンツダンジョンで確認
  • フィールドからワールドマップで飛べなくなる不具合
  • 遠く離れた敵がアクティブ(こちらを狙っている)になっているため?
  • マップが閉じられなくなる不具合
  • 未修正
  • 必要討伐数が足らなくなるバグ
  • 不明
  • コルバグ
  • 不明

  • V1.05(予定)

    公式-アップデート情報参考

  • 極端に攻撃が弱くなってしまっている点に対する修正要素
  • v1.04では、通常攻撃力がSTR値を参照しなくなったため、攻撃力・DPSが極端に落ちた。他の要因もあり。
  • 強敵以外に対するダメージ量を、1.03パッチと同じ程度のダメージになるように修正
  • スキルアライドによるレシオ上限を3.0から4.0まで解放
  • ソードスキルコネクト(SSC)の接続フレームを現在の16フレームから24フレームに上方修正
  • ※8フレーム増加=入力受付時間が長くなる
  • ※SSCは連携回数が増えると1連携毎に1フレームずつ減少していく。下限は8フレームでそれ以上は下がらない。
  • テクニカルな仕様として、SSCの「ヒット数」に応じて攻防比の上限を上げていき、大幅にダメージを向上させるように調整
  • パリィとWeak成功時の状況下で攻防比の上限をさらに解放
  • 各パラメーター(ステータス)のソードスキルへの影響度を上昇
  • 各パラメーター(ステータス)による攻撃力の増加分を、ステータスに追加反映
  • ●攻撃力と防御力の表示について
    ダメージ計算式が修正された影響で、表示パラメーターが増えました。
    ・DPS(時間総ダメージ) 熟練度と攻防比の影響を受けた値を表示致します
    ・攻撃力 "(+?)"という形で現在プレイヤーの攻撃比を表示致します。こちらはSTRの影響を受けております。
    ・防御力 "(+?)"という形で現在プレイヤーの防御比を表示致します。こちらはVITの影響を受けております。
    (原文そのまま)

  • バフ全体に距離という概念を導入した点に対する修正要素
  • 今後のアップデートでより強力な敵の追加が予定されている。
  • 「EXスキル:ヒーラー」や「EXスキル:バファー」が活躍しやすくする為に、支援系のバトルスキルの大幅な性能向上を検討中。
  • ●使用頻度の高い以下のバトルスキルを、硬直の短い演技に変更。
    ・ウォークライ ・シャープレイジ ・バリアブルストーム ・ブレイブソウル ・ストームマインド
    ・ファーストステップ ・シェアライトレイ ・スプリンタースタンス ・シャイニングエコー
    ・アトラクトリジェネレート ・ユナイトグロウアップ ・ディフェンスコール

    ●以下のバトルスキルは、硬直時間の変更はなし。
    ・プロテクションアーマー ・ダイヤモンド・ミスト
    ・守護の祈り ・慈悲の衣 ・浄化の炎

  • バフの効果調整に対する修正要素
  • 一部のEXスキルに連撃数を増加
  • クライシスライザー
    SSC連撃数+16_90秒間 ダメージ倍率補正+50%_90秒 被CRT率+100%_90秒

    ステップリダクション
    SSC連撃数+8_60秒間 ステップ系の消費SP減少-50%_60秒間

    アサルト・ガーディアン
    SSC連撃数+8_60秒間 防御値で攻撃力UP_ATK最大3倍_1分間

    ストライクエンド
    SSC連撃数+4_90秒間 ジャストステップ成功でSP回復+150/3分間

    ブラッディビーク
    SSC連撃数+4_60秒間 HP吸収-5%_60秒間

    バーストエラー
    SSC連撃数+4_60秒間 HPスリップ-10%/5秒(-360%/3分間) SPリジェネ_SP回復+5/1秒(+180/3分間)
  • 以下のバトルスキルのバランス調整
  • バリアブルヒーロー
    SSC連撃数+8_90秒間 攻撃速度+10%_90秒間 攻撃力+30%_90秒間

    リミットオーバー
    スキル効果時間100%120秒→20%30秒

    ハイパーアーマー
    ダメージ無効30秒→仰け反り無効30秒

  • 好感度についての修正要素
  • v.1.04以前の上昇バランスへと修正
  • 親密会話における好感度の獲得量を増加
  • バトル中のイイねによって上昇する好感度量を増加
  • スキルアライドによって上昇する好感度量を大幅に増加
  • 親密会話における近づきやすさの改善

  • システムアップデート
  • サクラメンツダンジョンで手に入る「秘石」が武器へと融合できるようになる
  • 能力値がそのまま武器に加算される。

  • その他修正
  • エネミーに一部の支援効果が掛かってしまう現象の修正
  • フィールドマップでカーソルがNPCに合っている状態で○ボタンが効かなくなる現象の修正
  • 倉庫などを閉じた際、若干の硬直が出る現象の修正




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