ビーター特典:ソードアート・オンライン ホロウ・リアリゼーション 攻略 SAOHR

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    ビーター特典

    概要

  • 容量/サイズ
  • 7.7GB(PS4版)

  • ストーリー
  • リューストリア大草原のボスを倒すまで
  • プレイボリュームは10~15時間に相当

  • クエスト
  • リューストリア大草原内のクエストを何度でもプレイ可能
  • 素材集めなどが可能/邪神級エネミーにも挑戦できる

  • レベル制限
  • 上限レベル20まで
  • (NPC含む)

  • 武器の熟練度
  • 各武器種ごと200まで育成可能
  • 製品版では1000まで育成可能

  • スキルは一部上位スキルを除き開放可能
  • 武器熟練度をあげスキルポイントを入手することでスキルを開放することが可能

  • 仲間
  • クエストをこなし友好度をあげることで、他プレイヤー、他プレイヤー(AI)を仲間に出来る

  • 友好度
  • 3まであげることが可能
  • 友好度は会話などで上昇する/友好度を3まで上げれば仲間としてパーティに入れたり、街中を一緒に歩ける

  • 他プレイヤー(AI)が死亡した場合復活しない
  • プレイ中に仲間にできる他プレイヤー(AI)はフィールに連れ出すこと以外では死ぬことはない

  • デート・添い寝
  • 製品版にて解禁

  • トロフィー
  • 条件を満たした分に関しては獲得可能
  • 本編へ引き継ぎも可能

  • 注意事項
  • ネットワーク認証が必要なためオフラインでの起動はできない
  • ビーター版は発売日以降にプレイできなくなる
  • ビーター版から製品版にセーブデータを引き継げる

  • 感想

     実質的な体験版の立ち位置ですが、思いのほかプレイできる範囲が広く伊達に「先行プレイ」と名乗っていません。予約特典としてしっかり満足できるなクオリティ・ボリュームでした。上記のように制限項目がたくさんありますが、発売日組と差が開きすぎるのもアレなのでこればっかりは仕方ないでしょう。
     
     今年プレイしたゲームで三本の指に入るくらい面白いゲーム(になるかも)

     まずフィールド・戦闘が楽しいです。MMORPG風味が上手く表現されており、敵の強さや量もいい感じ、経験値もマズく雑魚大量に狩らないとレベルアップできない所もMMORPG的なバランスです。
     
     フィールドは小さすぎず大きすぎずで程よい感じ。背景も綺麗。エリアの繋がりも豊富でただの一本道でなく寄り道できる遊びもある。一つのフィールド(ステージ)のエリアの数も予想よりかなり多かったです。(6~8くらい?と思ってたら15エリアも)
     
     パーティが最大4人と上限が少なくて残念。豊富なキャラから3人しか選べないのは辛い。
     
     インターフェースがMMORPGっぽくて慣れていない人にとっては複雑で覚え辛そう。スキルはコマンドに設定したりパレットを使って使用する。
     
     大型ボス戦(レイドバトル)が楽しい。前作HF以来ですが、ワチャワチャしていて楽しい。が、管理しきれない点と棒立ちのPCが気になります。
    ※レイドバトル=複数パーティで挑むボス戦
     
     全体的に前作ロストソングより前々作ホロウフラグメント(IM)寄りの作りになっています。レイドバトル、他PCとの絡みの自由度や触れあい(添い寝)などが継承されています。ホロウフラグメントを正当進化させた感じでしょうか。
     
     先行プレイ版にも関わらずトロフィーにも対応しているので安心して引き継ぎプレイできます。
     
     戦闘時の仲間の行動がやや出遅れたり無駄な動きが多いのが気になります。
     
     「強敵倒す→宝箱→武具→繰り返す」だんだん強い武具が出るシステムは面白いかも。
     
     敵の壁抜けバグなど今後が心配になる要素も。
     
     コボルドロードの武器が「タルワール(β)→野太刀(製品版)」とで仕様が変わる原作リスペクトのサプライズがあったら面白そう。




攻略豆知識記事・コラム

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