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デジモンストーリー サイバースルゥース 攻略サイト
-Gametter-

弱点と耐性の関係



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中野ブロードウェイ1F
アタッチ系の装備は章が進むことでEからAまでランクが上がっていき能力が上がる(上位互換)
解禁時期の目安⇒序盤・・・~9章、中盤・・・~15章、終盤~20章
種類 名称 効果 価格 時期
回復系 HPカプセルC 味方1体のHPを250回復する 100 序盤
回復系 HPカプセルB 味方1体のHPを750回復する 400 序盤
回復系 HPカプセルA 味方1体のHPを全回復する 900 中盤
回復系 HPスプレーC 味方全体のHPを500回復する 1000 序盤
回復系 HPスプレーB 味方全体のHPを1000回復する 2000 中盤
回復系 HPスプレーA 味方全体のHPを全回復する 3000 終盤
回復系 SPカプセルC 味方1体のSPを30回復する 300 序盤
回復系 SPカプセルB 味方1体のSPを90回復する 1000 序盤
回復系 SPカプセルA 味方1体のSPを全回復する 2000 中盤
回復系 SPスプレーB 味方全体のSPを60回復する 2500 中盤
回復系 SPスプレーA 味方全体のSPを全回復する 5000 終盤
回復系 メディカルスプレー 味方全体のHPとSPを50%回復する 5000 中盤
回復系 マルチリカバリー 味方1体の状態異常を解除してHPを100回復する 800 中盤
回復系 マルチリカバリ一DX 味方全体の状態異常を解除してHPを100回復する 2500 終盤
回復系 リヴァイヴカプセル 味方1体の戦闘不能を回復しHPを50%回復する 1500 中盤
回復系 リヴァイヴカプセルDX 味方1体の戦闘不能を回復しHPを全回復する 3500 終盤
通常時 エスケープゲート バトルから逃走する 250 序盤
通常時 ホームゲート 探偵事務所に瞬時に戻ることができる 800 序盤
通常時 エクスポート 瞬時にダンジョン入口に戻る 350 序盤
装備品 HPアタッチA 最大HP+250 9300 終盤
装備品 SPアタッチA 最大SP+25 9300 終盤
装備品 ATKアタッチA 攻撃力+25 13000 終盤
装備品 DEFアタッチA 防御力+25 9100 終盤
装備品 INTアタッチA 知力+25 13000 終盤
装備品 SPDアタッチA 素早さ+25 9500 終盤
装備品 HITアタッチA 命中率+15% 9000 終盤
装備品 AGLアタッチA 回避率+9% 9000 終盤
装備品 CRTアタッチA クリティカル発生確率+15% 12000 終盤

EDENエントランス
パッチ系と抑制系が買える
抑制系はC型・・・1減らす、B型・・・5減らす、C型・・・20?全部減らす?
解禁時期の目安⇒序盤・・・~9章、中盤・・・~15章、終盤~20章
種類 名称 効果 価格 時期
回復系 HPカプセルC 味方1体のHPを250回復する 100 序盤
回復系 HPカプセルB 味方1体のHPを750回復する 400 序盤
回復系 HPカプセルA 味方1体のHPを全回復する 900 中盤
回復系 HPスプレーC 味方全体のHPを500回復する 1000 序盤
回復系 HPスプレーB 味方全体のHPを1000回復する 2000 中盤
回復系 HPスプレーA 味方全体のHPを全回復する 3000 終盤
回復系 SPカプセルC 味方1体のSPを30回復する 300 序盤
回復系 SPカプセルB 味方1体のSPを90回復する 1000 序盤
回復系 SPカプセルA 味方1体のSPを全回復する 2000 中盤
回復系 SPスプレーB 味方全体のSPを60回復する 2500 中盤
回復系 SPスプレーA 味方全体のSPを全回復する 5000 終盤
回復系 メディカルスプレー 味方全体のHPとSPを50%回復する 5000 中盤
通常時 耐久型パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 中盤
通常時 活力型パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 中盤
通常時 攻撃型パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 中盤
通常時 防御型パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 中盤
通常時 知力型パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 中盤
通常時 素早さ方パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 中盤
通常時 開発型パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 序盤
通常時 調査型パッチ デジモン1体の個性を変える 2500 序盤
通常時 HP抑制チップC デジモン1体の強化した能力値を少し下げる 100 序盤
通常時 HP抑制チップB デジモン1体の強化した能力値を下げる 1000 中盤
通常時 HP抑制チップA デジモン1体の強化した能力値を下多く下げる 10000 終盤
通常時 SP抑制チップC デジモン1体の強化した能力値を少し下げる 100 序盤
通常時 SP抑制チップB デジモン1体の強化した能力値を下げる 1000 中盤
通常時 SP抑制チップA デジモン1体の強化した能力値を下多く下げる 10000 終盤
通常時 ATK抑制チップC デジモン1体の強化した能力値を少し下げる 100 序盤
通常時 ATK抑制チップB デジモン1体の強化した能力値を下げる 1000 中盤
通常時 ATK抑制チップA デジモン1体の強化した能力値を下多く下げる 10000 終盤
通常時 DEF抑制チップC デジモン1体の強化した能力値を少し下げる 100 序盤
通常時 DEF抑制チップB デジモン1体の強化した能力値を下げる 1000 中盤
通常時 DEF抑制チップA デジモン1体の強化した能力値を下多く下げる 10000 終盤
通常時 INT抑制チップC デジモン1体の強化した能力値を少し下げる 100 序盤
通常時 INT抑制チップB デジモン1体の強化した能力値を下げる 1000 中盤
通常時 INT抑制チップA デジモン1体の強化した能力値を下多く下げる 10000 終盤
通常時 SPD抑制チップC デジモン1体の強化した能力値を少し下げる 100 序盤
通常時 SPD抑制チップB デジモン1体の強化した能力値を下げる 1000 中盤
通常時 SPD抑制チップA デジモン1体の強化した能力値を下多く下げる 10000 終盤

デジラボ
食事系とファームグッズ系を購入できるが高価
解禁時期の目安⇒序盤・・・~9章、中盤・・・~15章、終盤~20章
種類 名称 効果 価格 時期
食べ物 ドキドキ肉 稀に友情が大きく上がる 5000 中盤
食べ物 極上肉 友情が大きく上がる 10000 中盤
食べ物 タフネスダケ HPの最大値が上昇する(100or200) 100000 終盤
食べ物 メンタルメロン SPの最大値が上昇する(30) 100000 終盤
食べ物 パワフルパイン 攻撃力が上昇する(10or20) 100000 終盤
食べ物 ガードアップル 防御力が上昇する(10or20) 100000 終盤
食べ物 インテリニンジン 知力が上昇する(10or20) 100000 終盤
食べ物 アクセルバナナ 素早さが上昇する(10or20) 100000 終盤
食べ物 ミラクル肉 友情と才能が大きく上昇する 1000000 終盤
ファーム 炎のシンボル 火属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 20000 中盤
ファーム 水のシンボル 水属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 20000 中盤
ファーム 木のシンボル 草属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 20000 中盤
ファーム 大地のシンボル 地面属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 20000 中盤
ファーム 電気のシンボル 電気属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 20000 中盤
ファーム 風のシンボル 風属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 20000 中盤
ファーム 聖心のシンボル 光属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 23000 中盤
ファーム 闇夜のシンボル 闇属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 23000 中盤
ファーム 虚無のシンボル 無属性のデジモンの獲得EXPが増加する。 23000 中盤
ファーム 開発者の心得 開発で作られるアイテムの品質が上昇する 25000 中盤
ファーム 探偵の極意 調査時間が短縮される。 25000 中盤
ファーム HPジェネレータ 特訓での最大HPの強化値が少し増える 30000 序盤
ファーム SPジェネレータ 特訓での最大SPの強化値が少し増える 30000 序盤
ファーム サンドバッグ 特訓での攻撃力の強化値が少し増える 30000 序盤
ファーム パンチマシーン 特訓での防御力の強化値が少し増える 30000 序盤
ファーム スタディルーム 特訓での知力の強化値が少し増える 30000 序盤
ファーム ランニングマシン 特訓での素早さの強化値が少し増える 30000 序盤
ファーム メガHPジェネレータ 特訓での最大HPの強化値が増える 80000 中盤
ファーム メガSPジェネレータ 特訓での最大SPの強化値が増える 80000 中盤
ファーム 高級サンドバッグ 特訓での攻撃力の強化値が増える 80000 中盤
ファーム 高級パンチマシン 特訓での防御力の強化値が増える 80000 中盤
ファーム 高級スタディルーム 特訓での知力の強化値が増える 80000 中盤
ファーム 高級ランニングマシン 特訓での素早さの強化値が増える 80000 中盤
ファーム ギガHPジェネレータ 特訓での最大HPの強化値大きくが増える 100000 終盤
ファーム ギガSPジェネレータ 特訓での最大SPの強化値大きくが増える 100000 終盤
ファーム 最高級サンドバッグ 特訓での攻撃力の強化値大きくが増える 100000 終盤
ファーム 最高級パンチマシン 特訓での防御力の強化値大きくが増える 100000 終盤
ファーム 最高級スタディマシン 特訓での知力の強化値大きくが増える 100000 終盤
ファーム ランニングルーム 特訓での素早さの強化値大きくが増える 100000 終盤

渋谷タワーレコード前
ガード・バリア系の装備は章が進むことで最上位のDX装備が店頭に並ぶ(上位互換)
解禁時期の目安⇒序盤・・・~9章、中盤・・・~15章、終盤~20章
種類 名称 効果 価格 時期
装備品 エナジーディスク HP+100,SP+10 4000 中盤
装備品 チアフルディスク HP+100,攻+10 8400 中盤
装備品 タフディスク HP+100,防+10 8400 中盤
装備品 ソウルディスク HP+100,知+10 8400 中盤
装備品 チャージディスク HP+100,素+10 4900 中盤
装備品 オラクルディスク SP+10,攻+10 4800 中盤
装備品 マインドディスク SP+10,防+10 4000 中盤
装備品 メイジディスク SP+10,知+10 8400 中盤
装備品 シーフディスク SP+10,素+10 4200 中盤
装備品 ファイターディスク 攻+10,防+10 8400 中盤
装備品 セージディスク 攻+10,知+10 4900 中盤
装備品 ビショップディスク 防+10,知+10 8400 終盤
装備品 アサシンディスク 攻+10,素+10 10000 終盤
装備品 モンクディスク 防+10,素+10 4800 中盤
装備品 スピリットディスク 知+10,素+10 10000 終盤
装備品 レンジャーディスク 知+10,命中+5% 4200 中盤
装備品 フェザーディスク 素+10,回避+5% 10000 終盤
装備品 グラディエイターディスク 攻+10,CRT+5% 10000 終盤
装備品 フレアガードDX 火属性ダメージ20%減少 4500 中盤
装備品 アクアガードDX 水属性ダメージ20%減少 4500 中盤
装備品 プラントガードDX 草属性ダメージ20%減少 4500 中盤
装備品 エレキガードDX 電気属性ダメージ20%減少 4600 中盤
装備品 サンドガードDX 地面属性ダメージ20%減少 4600 中盤
装備品 ウィンドガードDX 風属性ダメージ20%減少 4600 中盤
装備品 シャインガードDX 光属性ダメージ20%減少 7800 中盤
装備品 ダークガードDX 闇属性ダメージ20%減少 7800 中盤
装備品 ノイズガードDX 無属性属性ダメージ20%減少 7800 中盤
装備品 ポイズンバリアDX 猛毒にかからなくなる 8000 終盤
装備品 パニックバリアDX 混乱にかからなくなる 8200 終盤
装備品 パラライズバリアDX 麻痺にかからなくなる 8000 終盤
装備品 スリープバリアDX 眠りにかからなくなる 8000 終盤
装備品 スタンバリアDX スタンにかからなくなる 8200 終盤
装備品 ドットバリアDX 液晶化にかからなくなる 8800 終盤
装備品 バグバリアDX バグにかからなくなる 8900 終盤
装備品 デスバリアDX 即死を防ぐ 9800 終盤

秋葉原電気街大通り
リヴァイヴ系が唯一買える店
解禁時期の目安⇒序盤・・・~9章、中盤・・・~15章、終盤~20章
種類 名称 効果 価格 時期
回復系 メディカルスプレー 味方全体のHPとSPを50%回復する 5000 中盤
回復系 ポイズンリカバリー 猛毒を解除しHPを100回復する 150 中盤
回復系 パニックリカバリー 混乱を解除しHPを100回復する 150 中盤
回復系 パラライズリカバリー 麻痺を解除しHPを100回復する 150 中盤
回復系 スリープリカバリー 眠りを解除しHPを100回復する 150 中盤
回復系 スタンリカバリー スタンを解除しHPを100回復する 150 中盤
回復系 ドットリカバリー 液晶化を解除しHPを100回復する 150 中盤
回復系 バグリカバリー バグを解除しHPを100回復する 150 中盤
回復系 マルチリカバリー 味方1体の状態異常を解除しHPを100回復する 800 中盤
回復系 マルチリカバリーDX 味方全体の状態異常を解除しHPを100回復する 2500 中盤
回復系 リヴァイヴカプセル 味方1体の戦闘不能を回復しHPを50%回復する 1500 中盤
回復系 リヴァイヴカプセルDX 味方1体の戦闘不能を回復しHPを全回復する 3500 終盤
サポ系 ATKブースト バトル時、5ターンの間、味方1体の攻撃力が20%上昇する 1000 中盤
サポ系 DEFブースト バトル時、5ターンの間、味方1体の防御力が20%上昇する 1000 中盤
サポ系 INTブースト バトル時、5ターンの間、味方1体の攻撃力が20%上昇する 1000 中盤
サポ系 SPDブースト バトル時、5ターンの間、味方1体の知力が20%上昇する 1000 中盤
サポ系 HITブースト バトル時、5ターンの間、味方1体の命中率が20%上昇する 1000 中盤
サポ系 AGLブースト バトル時、5ターンの間、味方1体の回避率が20%上昇する 1000 中盤
サポ系 CRTブースト バトル時、5ターンの間、味方1体のクリティカル発生率が20%上昇する 1000 中盤

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